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Steam游戏评测 No.862《地狱丧钟》

100次浏览     发布时间:2026-02-26 07:55:36    

看游戏的玩法以及画面,《地狱丧钟》都很很容易让人联想到同为肉鸽动作爽游《哈迪斯》,但老实说其核心体验却又稍有些不同,虽然肉鸽这一玩法可结合的元素有很多,但《地狱丧钟》在肉鸽构筑的基础上把类暗黑的刷子玩法结合的玩法还真不太多见,二者产生的化学反应在实际游玩体验上也确实不错,aoe为主的各种流派技能在局内也确实带来无限的割草爽感!

当肉鸽遇上刷宝

这游戏还是取材一个真实的战争背景的,19世纪末巴西腹地的卡努杜斯,一场共和军对平民聚落的血腥镇压夺走了25000条生命,制作组则是通过黑暗幻想的手法将其描绘,主角每一次深入地狱的目的是打破无尽的轮回,拯救自己导师的灵魂,每一次轮回既是战斗,也是对历史的修正!

游戏的核心玩法框架其实是比较简单的,在七分钟有限的时间内深入地狱,击杀敌人、收集战利品并尽可能地通往更深层地关卡,时间归零即强制遣返地面。和大多数肉鸽游戏一样游戏主要分为局内和局外的构筑,通过属性的构筑叠加来完成单局的不同体验,但就本作来说,它更多的是以局外成长为主导,局内的构筑主要围绕开局前所携带的技能而获取一些额外的技能效果以及以及击杀怪物随机获取的局内可用的装备,更多的都是一些基础属性的提升。

掉落的魂石、遗物等强化内容都需要在局外使用,你这一局的价值永远在于为下一局铺路,所以局内玩家并没有太多的决策空间,但老实说局内游戏体验也因为装备掉落驱动并且在构筑成形后绞肉机般的割草玩法爽感一直在线,各种技能都很流畅打击感十足!

游戏局外的构筑则比较丰富,依靠局内掉落的魂石可以解锁不同的技能、天赋,局内掉落的遗物则是不同流派构筑的主要内容,也可以通过魂石来升级。游戏局内虽然有着装备掉落这一类暗黑玩法驱动,但本质上并不算一款比较肝的游戏,虽然一些好的遗物需要多次刷取,但属性提升后前面的小怪基本就是无脑切菜,它更多的是依赖不同流派成型的数值来驱动,局内阶段性的小boss战关卡结束后下一层敌人会迎来数值上的暴涨,也就迫使你多回到营地去研究流派构筑!

写在后面

游戏目前为ea阶段,体量并不算大,局内的肉鸽的元素并不算很强,,但肉鸽和类暗黑的刷子玩法结合体验也确实不错,遗物系统构筑出深邃的BD流派,通过数值爬升能带来持续的满足感,局外成长的确定性反而成为了优点。


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