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大禹胜率反弹,三大痛点只解决其一,体验服再次对大禹进行加权

100次浏览     发布时间:2026-05-04 04:30:59    

0115版本正式服一共调整了3位英雄,全部都是辅助,其中就有才上线正式服的新英雄大禹,这次版本更新对大禹进行了一波加强,而且是三个技能全部加强,1技能的存储时间降低,2技能的减速效果提升,大招的手感优化。

在版本更新首日,大禹也是迎来了不错的胜率提升,但想不到的是,仅仅过了一天,大禹的胜率又出现了反弹,现在的大禹,三个榜单的胜率都已经又跌回50%以下了,我们从图中也不难看出,这个【折线】确实有点让人心酸……

其实小螂君在使用大禹的时候也是总结了一下的他的痛点,几乎是每一个技能都有一些问题,我们逐个来说。

问题最大的点就是大禹的核心1技能,他这个技能设计确实是好的,但有3个问题。

1、大禹的鼎太脆,敌方但凡稍微关注一下这个鼎,这个鼎就没啥用了。更加关键的是,对于那些近战英雄来说,大禹站在鼎上,对面只需要在砍大禹的时候,鼎就自然被砍掉了……

2、大禹的鼎提供的buff和回血实在是太慢了,能回血是好事,但是鼎本身就脆,回血又少,回血间隔又长,我想要回血,用桑启和蔡文姬甚至扁鹊都比他好一些吧。

3、他的控制效果确实不错,但是施法距离太短,所以在追击敌人的时候是很难有效果的……而且鼎的碰撞体积很小,想要真的拦住敌人,有点难。

二技能的问题主要在于时间太短,因为本身大禹的攻速就不快,在持续时间内很难A出太多的下,倒不如直接将其改成使用后有几次强普更加舒服一些。

大招在上次的版本更新确实是有了一些优化,也算是将“便秘”的手感进行了优化,这也是为何大禹能在加强后有胜率提升的主要原因。

不过还好,在0116体验服版本更新中,大禹再次迎来了改动,此次一共调整了两个技能。

其中1技能鼎的效果进行了优化,如果队友生命值已满,靠近将会获得一半的加速效果,且不消耗鼎的能量,这算是对1技能部分痛点的优化。也算是有了不错的加强。

大招新增了一个对圈内效果额外造成击飞和额外伤害的效果,同时将中心的敌人砸退。这个效果是真的很强,控制效果会提升很多,配合上优化的大招释放手感,大招的控制效果会好很多。(体验服版本,不代表最终数值)

整体来说,大禹这波体验服的加强算是解决了一部分痛点,强度也会稍微提升一些,尤其是鼎效果的加强,确实还是很不错的。

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