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幻兽帕鲁反击任天堂胜算几何?游戏租借能否成主流?

100次浏览     发布时间:2026-04-28 01:27:50    

一、幻兽帕鲁与任天堂的专利官司风云

哈喽大家好,这里是专注游戏的游戏大玩家。幻兽帕鲁跟任天堂之间的官司,是不少玩家持续关注的话题。在幻兽帕鲁被告了之后,玩家们都很好奇他们接下来会怎么做。而在最近,他们终于有了新动作。

幻兽帕鲁跟任天堂之间的官司,应该要说是宝可梦与任天堂一起,针对幻兽帕鲁的一场官司。两者之间争议的开端,比较多的是在宝可梦方面,而任天堂的介入,给人的感觉更像是在法律上站得住脚的 “提高”,透过申请的专利来进行告案。当问题变成专利的时候,对于幻兽帕鲁来说,事情就会变得比较难处理。

不过虽然任天堂这么做,似乎可以提高告赢的几率,但在玩家之间就直接引起了两派论战。一派的玩家认为,任天堂把各种奇怪的东西都申请专利,用这些专利来告人,这样的做法很不好,会影响游戏产业未来的发展等等;另外一派的玩家则认为,是因为幻兽帕鲁做过头了,除了游戏本身之外,各种言论也引发了问题,所以任天堂才会选择专利,只是找一个相对能够赢的切入点而已。两派玩家的争论至今没有结束。

然而在任天堂强大的法务部面前,确实比较难想象幻兽帕鲁到底可以怎么做。而幻兽帕鲁也终于在最近,走出了第一步。根据国外媒体的报道,任天堂这次以三个不同的专利来起诉。

用玩家理解的方式来说,告的内容包含了捕捉、怪物、骑乘、切换系统等等。但实际上,专利只要能够申请成功,当中的内容并没有那么广泛,并不是所有的捕捉都被写入专利当中,而是会有一连串的机制,在彼此的搭配之下,才会符合侵犯这个专利。

但即使如此,国外依然有一些玩家认为,日本居然可以让游戏玩法申请专利,对此觉得日本的专利法很不可思议。但实际上,就在前阵子,任天堂针对幻兽帕鲁提告的三条专利,也在美国顺利申请专利完成。也就是说,不单单是日本,现在的任天堂甚至可以在美国对幻兽帕鲁进行起诉。也因此幻兽帕鲁不得不正面地面对这个问题。

任天堂在美国顺利申请专利

幻兽帕鲁方面的反击,他们很难从没有触碰专利这点上着手,毕竟那是白纸黑字写清楚的东西。他们要做的事情就变成了,想办法证明这些专利不符合申请专利的资格,也就是说,他们要证明这些专利根本不该被核准,挑战的目标似乎变成了法律本身。当然,在美国也通过的这个时间点,想要走这条路并不容易,但似乎目前也没有其他的方式了。

证明这些专利不符合申请专利的资格

根据国外媒体的整理,幻兽帕鲁针对三点专利,拿出了过去就有推出的一些游戏,强调任天堂这些专利内容在过去的游戏当中早就已经存在了,并且存在的时间比任天堂申请专利的时间还要早。幻兽帕鲁方面也很聪明,他们把一些动作切开来看待,例如任天堂起诉的捕捉动作,他们就分成了三个部分来看,分别是瞄准方向、投掷、投掷物件、显示捕捉机率,而以不同的游戏证实,这些机制分别存在于过去的游戏当中。例如它就有举例《符文工厂5》,在野外捕捉怪物的时候,就有瞄准特定方向的机制,在任天堂申请专利的时间比起这些游戏推出的时间都还要晚,认为这些专利根本就不符合新颖与具有创造性的原则。

强调任天堂这些专利内容在过去的游戏当中早就已经存在

走到这一步确实很微妙,因为这等于肯定幻兽帕鲁的游戏确实有侵犯这些专利,所以才会走向专利无效化的攻防。然而这条路上有个前辈,叫做白猫,当年的官司也打了3年的时间。所以幻兽帕鲁这次走上这条老路,老实说,我个人并不看好他们会胜利。不过还是要看法官怎么判决,以及他们后续是否有其他的绝招可以拿出来。这场官司,相信可以成为游戏历史上的一大经典,值得持续关注。

二、游戏租借:省钱玩游戏的新可能?

在任天堂 Switch2发表会结束之后,关于游戏公开出来的价格,引起了大量玩家的讨论。伴随其后的是部分国家的 PS plus 与 PS 5 主机的价格调涨。关于玩游戏的花费越来越高,这件事情成为了不少玩家们讨论的话题。不过对于不少玩家来说,抱怨并不是不想玩了,反而正是因为太想玩了,而需要情绪出口。

游戏越来越贵

这个时候该怎么便宜地玩到游戏,就成为了玩家思考方向的目标。目前玩家们主要的取舍方向就变成了,放弃第一时间游玩,转而等游戏特价的时候再买来玩。但如果又想要早点玩到,跟上其他玩家的话题,又想要省钱,似乎目前并没有办法。这个时候,租借游戏似乎成为了一个方向与可能性。

过去有 DVD 出租店,那为何没有游戏片出租店?实际上,现在普遍的游戏出租并不合法,主要的原因就在于,并没有获得原厂或官方的授权。玩家在把游戏买下来之后,意义上是买了使用权,并没有买到后续租借的权利。目前看到的一些租借,实际上赚到的钱是进到老板的口袋,并没有部分抽给游戏公司。这部分,举个例子,如果我们去唱歌,点了任何一首歌,实际上因为我们是有消费行为的,也因此这个店家必须要支付版权给这首歌的拥有者,这是合法的经营模式。过去的游戏公司,普遍也不想要走这样的形式,毕竟音乐跟游戏的盈利方式不同,游戏主要还是靠单纯的销量来盈利。如果开启了合法的租借服务,对于游戏公司来说,就有可能减少他们的游戏销量,显然这是他们不乐见的。

但当游戏的价格持续上涨,能够负担的玩家变少的时候,游戏公司或许也不得不思考租借盈利的可能性。就在今年,PS开始在英国进行了租借服务,项目包含游戏主机与数位版的游戏。而就在最近,索尼也跟日本的珠片连锁店合作,开始试办 PS5的出租服务。

这边的服务,目前看来并没有包含游戏片,只有主机的部分。不过在价格上,八天七夜租一台PS5,价格只要980日币。这个价格吸引了大量玩家跑去租借。根据店家的数据,有 PS5出租服务的店家,常常会有全部租出去的情况。对于原本日渐淡薄的 CD、DVD 租借店来说,这样的状况是相当夸张的。

对于店家来说,出租了游戏机之后,还可以顺便在店里面卖游戏片,让来租主机的客人都能够成为游戏片的消费者,是他们另外一条盈利的管道。不过以目前的现况来看,想要走到游戏片租借这条路上,看来还是相当困难。但游戏机可以用租的,或许就可以把省下来的钱拿去买游戏片,持续等到游戏及大特价的时候再来买,也是一个成功的省钱手段,这样就可以第一时间玩到新的游戏,并且跟上游戏话题。不过相关的服务,都还是要有官方的授权,私自的租借目前看来还是不行的。这边也很好奇,如果国内有相关的服务,大家会想要租借吗?还是觉得主机毕竟是一次性的消费,觉得直接买下来就好,反而是游戏片较希望可以租借呢?欢迎留言分享你的想法。

三、吉田修平谈 Switch 2:强化版还是失特色?

最后补充一个小新闻,过去担任SIE全球工作室总裁的吉田修平,在前阵子的访谈中有聊到Switch2。他认为任天堂以往都是以硬体结合创新为主,这次的Switch2在他看来就只是更好的Switch而已。虽然听起来是一个比较负面的评论,听起来任天堂失去了原本的特色,但我个人会觉得还好。以目前现有的资讯来看,确实是强化后的Switch。要说新主机有没有藏一些特殊的玩法,滑鼠功能可以带来怎么样的新体验,这些也都要等游戏主机正式推出之后,才会知道。毕竟游戏主机是一件事,如何跟游戏结合又是另外一件事。我个人还是很期待游戏方面的创意,大家对此又是怎么想的呢?

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