作者:礁石22222
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-暗夜使者大系四把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世匕首
【特性分析】
还是空技能槽加功能性,面板伤害372%的模板武器,与光剑、左轮一样,正常来讲是一把很不错的武器。(传说、史诗、太初分别要求空6个、4个、3个栏位后一次性触发满全部功能性)
传世双剑
【特性分析】
无法想象出设计师在设计这把武器时的精神状态。韩正改版后,施放技能时生成地狱火,且连续施放技能的话,史诗与太初品级的传世双剑还会给地狱火特效提供叠加技攻,叠满时特效伤害翻倍。
对于常规暗夜使者来说,打出的地狱火特效伤害占比就已经很可观了,而对于刺客这种拥有收招特性、一个技能包含两次技能施放的职业来说,其打出的地狱火次数基本上也是翻倍的,最后获得的收益就非常恐怖。
同时传世双剑还有冷却词条的提供,可以说是伤害与冷却并存,完全碾压全职业其他传世武器的存在了。
传世手杖
【特性分析】
与传世拳套一样,攻击时提供一次特效伤害,且冷却非常短。同时,传世手杖还有一个装备主动技能,使用后可以给角色提供技伤,可惜持续只有10秒,而冷却时间为20秒,所以想要提升这个属性的收益的话,就得适当排一下技能轴,以前10秒集中爆发、后10秒续航等冷却作为一个周期来玩。
图中为了减少文件大小,把冥河之钥悬挂的持续帧减掉了,实际上这个东西生成之后会在敌人头上挂10秒,这个时间就是buff生效时间。
传世苦无
【特性分析】
施放技能时提供功能性,比较简单的武器,无需过多讲解。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一,该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】
【强度分析】
角色适配性
总结
传世双剑(史诗、太初)非常强力,非常推荐使用。