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直到三代才是原创的国产游戏 - 吞食天地3

100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:26:52    

吞食天地是国内90年代相当知名的游戏IP,因为卡普空根据日本漫画家本宫宏志推出了清版街机游戏吞食天地,及RPG游戏吞食天地,两个游戏质量都不错,且相当符合当时国内玩家的口味。而鲜为人知的是,其实国内也推出过吞食天地系列,并且相比起卡普空两个只推出了两代的游戏,国内的吞食天地系列甚至发行了4代,今天小编就带大家一起回顾一下,这个国内吞食天地系列的第三作:吞食天地3。


国内的吞食天地系列是智冠于1991年推出的,当时的吞食天地1是第一届金磁片奖的获奖作品,这个金磁片奖是智冠当年为了激励国内创作者,所设立的一个奖项。所以游戏基本是照搬卡普空在红白机上发售的吞食天地,从画面、玩法、系统几乎是全方位一样,但由于当年的厂商没有那么重视游戏侵权问题,智冠也因此索性将这部比赛获奖的作品直接当商业作品发售,最后还大卖10多万套。于是到了1993年,在卡普空正式发行吞食天地2后,智冠再一次故技重施,结果又赚了不少。但是后来随着人们对于版权问题的重视,以及卡普空一直没有推出续作,所以智冠的吞食天地系列也跟着停滞。时间一晃来到了1997年,智冠这时已经具备一定的研发能力,并于上年推出了金庸群侠传这个国产经典游戏,而当年在金磁片比赛获奖者,开发电脑版吞食天地的玩家,也已经大学硕士毕业,并和几名同学一起成立了太极工作室,这部吞食天地3,自然就是由他们所开发。


由于当时英杰传系列及战棋系列的火爆,吞食天地3将原本的RPG模式改为战棋,整个画面、系统、操作方式也跟着改变。而最大的变化,则是一改以刘备为主角,匡扶汉室的主线,而是可以选择曹操、刘备、孙权任意一方进行游戏,这个设定还是挺亮眼的,当年除了三国志之类的战略游戏,甚少有游戏可以让玩家扮演孙权的。吞食天地3的关卡战役合计总共有90场左右,登场武将达到了700位,玩家能够从三位主公不同的视觉体验三国时代的战火弥漫,尔虞我诈。游戏的人物肖像同样取自于吞食天地原作漫画,跟一般的三国游戏比起来,漫画的三国人物形象并不是千篇一律的美颜,每个人物肖像都与人物性格及经历有关,显得特别写实,相当不错。战斗画面采用多层卷轴的方式,武将单挑会以全动画展示,包括挡、刺、砍、劈等动作会细腻的展示在玩家眼前,旁边还有一大批士兵进行喝彩,热闹非凡,有点致敬原作街机版吞食天地的意思。同时游戏中提供几十种计谋供玩家选择,而与当时市面上比较流行的三国战棋游戏,如三国志英杰传等不一样的是,吞食天地3还加入了特殊攻击和阵法两种设定,特殊攻击可以消耗体力对敌方进行打击,而阵法方面则各种特色,加攻击、加防御、甚至两者兼顾的阵法都有,增加了一定可玩性。


另外,吞食天地3也有明显的缺点,就是节奏太慢。这个节奏慢也分两点,一是战场上游戏指令与操作之间的迟钝感。二是战役中地图过大,往往打一场战役,消灭完所有角落的敌人,需要花费大量时间。即便游戏设计者的初衷是想让玩家体验战场的广阔,但玩家实际玩起来却只有痛苦可言,这一毛病也延续到智冠后来的三国演义3中。虽然吞食天地3中添加了让部队朝着某个方向行走的行军,就是跟随和群组移动的指令,试图让玩家减轻跑地图的繁琐,但实际这个指令在瞬息万变的战场上并不那么实用,而且同样操作起来较为繁琐及缓慢,玩起来比三国志英杰传差的不是一星半点。一般而言,流畅度这个词我们很少在战棋游戏中提及,但这个游戏玩起来实在是比较卡手,特别玩到后期,剧情没那么紧凑,战场又大,动不动要上百回合才能结束战斗,很容易产生厌烦感。


总体来说,吞食天地3是一款颇为用心制作的游戏,从结果看上,销量也挺不错,但是游戏的最大缺点,还是那些毫无意义的大地图行军,就像是RPG刻意用迷宫拉长游戏时间一样,实在是败笔。

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