看本作的标题(三角波澜),本来以为固定要陷入三角恋的风波,然而在学姐出场的那一刻开始,我发现我竟然心动了。于是从欣赏游戏变为了无脑追学姐,喜欢追正宫的我,如今也堕落了啊。本作的配乐非常好听,全程都是以轻柔为主,给人的感觉就十分暖心。而且本作和前作一样,只要不故意跑去走BE,基本就没有什么刀,糖分比起前作显得更多一些。

终于不是开局丢老婆或好友了
开局我们的主角就收到了青梅的表白,另一只青梅则是在旁边推波助澜,越好在后夜祭时给出答复。而我们主角志雄,心中早就住进了一个白月光,那就是学生会的学姐克洛艾。本来关系就够乱了,还在路边捡到了万年男配“信”的姐姐,同样在学生会干活的小学妹也来搀和了一脚。一场围绕着5个美少女的故事,就这样展开了。一边忙着进行学园祭的志雄,还能一边收一个美女入怀,不仅需要强大的时间管理,也需要走入少女的内心,才能够真正的与她在一起。

青梅这东西吧,给我的感觉也就是在游戏中会显得比较宝贵,现实中却完全不是这么一回事。尤其是当你有两个青梅的时候,选择哪个就成了一个难题。而本作的双青梅线路,就是这样走的,玩家无论选择哪个,都会迎来三角篇。鱼与熊掌不可兼得,这算是自古以来的道理,所以也就出现了另辟蹊径的玩家(比如我)。果断选择天降来打败青梅,这样两边都能维持比较好的关系了。现实中这样进行选择的人也是有许多的,所以艺术来源自现实,也是不变的道理了。

关于“信”
说起信这个角色,也算是在许多系列游戏中经常出现的串联角色了。本作中信和前作一样,在本篇的时候做的事情并不算多,从表面与男主交好,教导男主道理,变成隐居幕后默默付出的人。对于这种转变,我个人觉得还是相当不错的,毕竟玩家扮演男主去推妹子谈恋爱,有你个外人啥事~甚至我个人还曾想过,是不是那些女主都和信有啥不得不说的小故事。不过就此变为幕后,也缺少了前作主角出现的纽带,总是会让人觉得少了些什么,但就观感而言,明显上升了许多。

看来Q版提示是不会回来了
对于1和2的Q版提示,站在我个人的角度来看,是相当喜欢的。然而这个设定似乎以后都不会再回来了,也就不多说了。本作只要你不走青梅线路,其他三个角色基本就是一推到底,照着他们的习惯去进行选择,很容易就能走进她们那条线路。但是要注意,开局你就是已有女友的状态出生,无论你选择除女友外哪个角色,都会伤到黑发小青梅的心,是狠狠心搏一把,还是照着自己的想法去走,就要看玩家自己了。

最后
整体来说,6的主要节奏还是比较欢快的,BE的提醒也是非常明显,只要不故意去选,基本就不会挨刀了。在整体故事中,所谓的罪孽以及痛苦比起前面的作品,明显要轻量化,也算是刀了玩家这么多年,逐渐开始发生转变了吧,当然这和制作组从4代开始变更也有一定关系。少点刀多点糖,大家都开心,不是吗~
