当年WAR3加入了英雄和野怪且提高了单位的属性,试图简化RTS游戏的入门门槛。
今天就来看看当年官方对战地图中,那些满级的中立敌对生物。
巨龙
WAR3里最有特色的,也是同系列数量最多的中立敌对生物。
每种颜色的巨龙顶级都是10级,并都有着3级幼龙和六级蜉蝣两种下级。
五色巨龙的技能和属性都大差不差,但是都有着细微的差别。
并且所有巨龙都带有一个没有被显示描述的隐藏被动:伤害溅射。
下面就来分别介绍。
绿龙
登场地图:白杨谷/费尔伍德
技能:吞噬/魔法免疫
绿龙的面板数据和红龙一致,因为魔兽系列观设定中伊瑟拉和阿莱克斯塔萨是一对姐妹。
其溅射伤害根据距离250-150-50三种距离会造成最低25%到100%的伤害。
青龙
登场地图:干燥荒地
青龙就是青铜龙,小时候一般都叫黄龙。
黄龙的数据和黑龙一致,其对地伤害和其他龙一样,但是对空伤害略高。
黄龙的溅射伤害不能对建筑物生效。
红龙
地图:洛丹伦的夏天/村庄/村庄的瀑布
10级野怪劳模,会在三种地图地形刷新。
技能其他巨龙一致,属性面板和模型就是绿龙的换色。
值得一提的是巨龙自带的重甲被魔法攻击克制,但是因为自带魔免所以反而不怕魔法,
黑龙
登场地图:洛丹伦的秋天
面板白值最高的巨龙。
不仅对空攻击高于红龙和绿龙,其溅射伤害也可以作用与建筑。
耐瑟龙
登场地图:黑色城堡/边缘之地
技能:魔法免疫/残废
其设定上是变异的黑龙龙卵。
其面板属性和青铜龙一样,但是失去了吞噬技能而多了一项残废技能。
耐瑟龙的下级中立生物6级的耐瑟蜉蝣就是DOTA地图中的冥界亚龙的模型。
蓝龙
登场地图:寒冰皇冠/诺森德/洛丹伦的冬天
巨龙里的功能一哥,蓝龙比其他巨龙多出一项隐藏被动:减速
被蓝龙平A命中的单位会添加一个减移速50%减攻速25%的DEBUFF。
所以蓝龙的溅射范围和攻击力比其他兄弟都要小。
地狱战舰
登场地图:黑色城堡/边缘之地
技能:地狱火
10级中立敌对生物中唯一的机械单位,技能地狱火和恐惧魔王的大招基本一致,但是持续时间翻倍。
苦难女王
登场地图:黑色城堡/边缘之地
技能:死亡缠绕/邪恶光环/符咒
10级中立敌对生物中最脆弱的单位,本身的定位是个辅助法师但是却是近战。
护甲值只有可怜的一点,虽然有邪恶光环但是生命回复依旧不高。
大招符咒就是亡灵族女妖的占据。
蜥蜴领主
登场地图:地牢
技能:吞噬/献祭/火焰雨
基础属性面板不错,唯一矛盾的地方在于本身是个远程生物但是给了献祭技能。
因为地形的小众导致其名气反而不如其兄弟风暴巨蜥。
无名死灵
登场地图:寒冰皇冠
技能:沉默/操纵死尸
也就是DOTA虚空假面的建模来源,我们一般都叫他JB脸。
无名死灵虽然是一个近战单位,但是却可以攻击空中单位。
属性面板在众多10级怪物中也是中规中矩。
马格纳托破坏者
登场地图:寒冰皇冠
技能:寒冰剑/雷霆一击/魔法免疫
相比较无名死灵,同地图的猛犸的所有属性就优秀很多。
除了较高的基础白值以外,自带两个主动技能一个点控一个AOE,被动魔免还能减伤。
其模型也是DOTA猛犸的来源。
远古九头怪蛇
地图:沉沦的废墟
技能:吞噬/毒性攻击/撼地
WAR3具有代表性的野怪之一,小时候一直疑惑为什么叫九头蛇但是只有三个脑袋。
本体的白值不高,但是拥有25点/秒的超高生命恢复,并且还有一个隐藏被动:分裂。
当你击杀九头蛇后会诞生两个中蛇,每个中蛇死亡后还会诞生两个小蛇。
依旧说虽然只有1600点生命值,却是10级野怪里的单挑王。
深渊领主幽灵
登场地图:沉沦的废墟
技能:冲击波/冰甲
基础白值和技能都毫无特色的10级中立敌对生物。
有意思的地方在于因为血条显示比其他野怪短和自带的冰甲技能,导致深渊领主幽灵看上去很肉。
其模型也是DOTA英雄闪电幽魂的来源。
龙龟
登场地图:沉沦的废墟
技能:吞噬/冲击波/尖刺外壳
设定上是海龟系列野怪的顶点生物,其下级生物遍布经典的比赛地图:海龟岛。
但是本体的面板属性比较一般,基本上和同地图登场的深渊领主幽灵一致。
总结
war3的对战地图中一共出现14种10级中立敌对生物,其中的巨龙就占据6种。
个人认为除巨龙外,最成功的就是九头蛇,不管是外形设计和技能都极具特色。