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Steam游戏评测 No.39《Cluckmech Oasis》鸡械绿洲

100次浏览     发布时间:2025-01-10 11:38:33    

《鸡械绿洲》是一款由BlackLight开发、Mammorize发行的肉鸽like塔防游戏,游戏融合了尖塔式的关卡路线选择以及丰富的流派构筑,辅以塔防+俯视角射击的玩法,让游戏玩起来极为上头。可以说除了难度设计稍有失衡以外,本作几乎是完美吸收了类型游戏的所有优点。

保卫战车,前进四!

游戏的基本玩法是保卫战车安全的抵达目的地——坦白说最开始进入游戏的时候我还以为是《守望先锋》中的推车模式,实际上在游戏中战车只是相当于基地,除了自带火力以外只是敌人的活靶子。因此我们需要在其周围安置防御资源,以塔防游戏的思路来进行运营。

作品的流程推进方式采取了类似《杀戮尖塔》的设计,战斗和事件关交替进行,还会有补给、工匠以及商店关来提高玩家战力。每幕的流程并不长,并不是像《杀戮尖塔》一样把所有地图在最初就展示给玩家,规划性上差点意思,严格意义上说本作采取了分割地图+分幕的设计,比如第一张地图燥热荒漠就同时有三幕关卡,每慕中有大约2-3场战斗,最后打败地图BOSS进入下一张地图。总计打通四张地图以后获得最终的游戏胜利,解锁下一个进阶难度。



而在游戏内的战斗部分,则采取了塔防的节奏,战前准备+激烈交战输出。不过因为在游戏里要做的事情相当多,比如最开始要开矿提供稳定的动力源才可以建造鸡械,并且鸡械排布位置也很重要,战斗时走位不慎可能辛苦构建的防线被敌人一个AOE直接砸穿,而在这个基础上制作组又要求玩家击破障碍物获得金钱来提高局内成长,总之游戏的节奏非常紧凑,常常会感觉没有喘息的机会——而这种紧张刺激的战斗搭配上有趣迷人的鸡械构筑以后就只剩下了两个字:上头。

丰富机械打造流派胜利

既然名字叫做《鸡械绿洲》,鸡械当然是游戏的核心。本作目前共有六种类型的鸡械:炮台、守卫、陷阱、战士、巢穴和特殊,虽然每种类型的鸡械都需要,不过根据炮台、守卫、战士以及巢穴的不同机制,再搭配上角色间的不同效果(唯一遗憾的就是角色解锁周期过长),这就分发出「炮台流」「巢穴流」「陷阱流」等不同大方向。

如果说在这个阶段还只是角色和鸡械类型的相互契合,那么鸡械本身的特性就让游戏丰富度更上一层楼。比如说光炮台这个基础分类里就有将近30种之多,而每个鸡械又有不同的强化方向,两两组合 之下就位多流派提供了基础,也是游戏目前爽感的主要来源。

稍显可惜的是,虽然塔防+肉鸽构筑的玩法的确看起来很爽,但本作在怪物提示以及难度平衡上似乎有些小问题,简单讲就是难度过高,我猜这也是目前好评率比我想象中更低的一个原因。举个栗子,第一关荒漠地图中小怪战基本都是砍瓜切菜,但是一到BOSS关敌人难度直线上升,并且玩家精心构筑的防线在BOSS面前似乎不堪一击,一个AOE直接让防线清空,心中简直一万匹草泥马飞过。


当然,因为本作是完全的Rougelike,最多有一点隐形养成(通过不断游玩解锁更多鸡械)而没有数值上的提升,这种不断试错来摸索游戏机制的过程本身也是一种乐趣所在,虽然一开始没有告诉你如何应对怪群,但是在图鉴里会用弱引导来暗示玩家,就是这个调教过程有点耗时太长,可能会挫败一部分玩家的游玩兴致——毕竟是以爽为主的时代,怎么让玩家爽起来很重要。

优秀的本地化,但可以继续加油

其实从许多方面都可以看出本作的「魔性」特征,像是动感的音乐、充满着嘲讽的鸡叫(其实鸡械的存在本身就很搞怪了)以及逗趣的像素画风,但我更加欣喜的是本作有一个优秀的本地化团队,为游戏的各个机械都赋予了一些非常沙雕的名字,让我想起了另一款国产RPG沙雕作《奇怪的RPG》,这种「网络梗指南大全」般的起名方式无疑可以拉近与玩家的距离。


总之,《鸡械绿洲》是一款基底非常不错的复合型游戏,作品吸收了肉鸽BD以及塔防游戏的优点,在流派的丰富度上下足了功夫,给玩家带来了一段非常有趣的战斗体验。魔性的战斗以及带感的音乐也时刻让你肾上腺素飙升,如果不是突然暴毙带来的挫败感,简直要成为我的年度爽游之一了。

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